Accept or Reject
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IMPORTANTE
CONCEITO
Neste jogo, o jogador estará na pequena vila de Wickham e assumirá o papel de um mercenário famoso. O objetivo é cumprir missões para os moradores da vila, que vão crescendo em complexidade à medida que o jogo avança.
O jogador pode aceitar ou recusar as missões, que têm consequências únicas na cidade. Os tributos serão cobrados semanalmente e afetarão o dinheiro do jogador, podendo ser aumentados ou diminuídos com base nas decisões tomadas durante as missões. As moedas são adquiridas ao final de cada missão e são essenciais para pagar os tributos.
Se o jogador ficar sem moedas, ele será preso por ter dívidas com o reino. A moral do jogador também será um aspecto importante. Suas decisões afetarão a bondade ou maldade percebida pelos moradores da vila. Se a moral ficar muito baixa, o protagonista será caçado pelos moradores, mas se for alta o suficiente, ele poderá contar com a ajuda dos moradores em momentos difíceis.
A passagem do tempo é crucial para aceitar ou recusar missões, pagar tributos e receber recompensas em moedas. Gerenciar moedas, moral e tempo será um desafio, pois cada um deles influencia os outros. O jogador terá que equilibrar esses recursos para alcançar a riqueza, a bondade ou enfrentar a condenação, dependendo das escolhas feitas ao longo do jogo.
COMO JOGAR
use ENTER para interagir com os eventos (pular falas, entrar no jogo, etc)
Q e E são usados para aceitar ou rejeitar missão
HISTORIA
Na pequena vila de Wickham, reside um mercenário famoso, mas nem sempre foi assim. Durante muito tempo, ele cumpriu missões e pedidos em troca de dinheiro, mas poucas pessoas o conheciam, e ele vivia na parte menos visitada da cidade.
Tudo mudou quando um mensageiro do rei adentrou seus modestos aposentos, solicitando uma missão em troca de uma generosa recompensa em ouro. A tarefa era derrotar um temível golem de pedra que ameaçava os mercadores que atravessavam o reino. Aceitando o desafio, o mercenário levou algumas semanas para subjugar a criatura, tornando o caminho dos mercadores mais seguro. O rei, em gratidão, o recompensou com uma quantia significativa de moedas, o que chamou a atenção do restante da vila, e o mercenário passou a ser conhecido por todos.
Assim, o mercenário começou a receber inúmeros pedidos de ajuda dos moradores da vila, que viam nele a solução para seus problemas em troca de moedas de ouro. Com seus ganhos, ele pôde adquirir uma casa maior e mais confortável, próxima ao centro da vila, facilitando o acesso dos clientes em busca de seus serviços.
No início, o mercenário aceitava todas as ofertas dos moradores, independentemente do valor que seria pago. Porém, ao lidar com pessoas mais abastadas, ele passou a escolher apenas os contratos mais lucrativos. Contudo, recentemente, o rei anunciou que, devido aos ataques do golem, o reino necessitaria de mais recursos. Como resultado, os tributos começaram a aumentar gradualmente, colocando o mercenário diante de uma difícil escolha: pagar os tributos ao rei ou ajudar os moradores necessitados.
Agora, é nesse momento que o jogo se inicia, e o destino do mercenário e da vila de Wickham estão em suas mãos.
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Q e E são usados para aceitar ou rejeitar missão
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